IL GIOCO DELLE 21 CARTE


Molto prima che ognuno di noi nascesse, il trucco delle 21 carte veniva eseguito con 15 o 27 carte. La provenienza esatta del trucco; tuttavia, non è stato ufficialmente tracciato. Stephen Minch, scrivendo in "From Witchcraft to Card Tricks" (1991), ha citato Récréations Mathematiques e Physiques (1693) come una delle prime fonti per il trucco, ma forse la prima versione è stata scovata da Reinhard Mueller, datata 1593, è attribuita a Orazio Galasso d'Arienzo.
Trecentocinquantanove anni dopo, Martin Gardner scrisse a proposito della matematica alla base di questo rompicapo, in Mathematics, Magic, e Mystery (1956), riportando che questo antico trucco suscitò l'interesse di matematici. Joseph Diez Gergonne, matematico francese, lo analizzò ampiamente nel 1813 e il “trucco” fu soprannominato Gergonne’s Pile.
Problema: un trucco esaminato attentamente nella letteratura sulle ricreazioni matematiche.
Gardner ha scritto:
I principi di funzionamento sono stati generalizzati per applicarsi a un dato numero di carte (vedi Ball’s Mathematical Recreations, edizione rivista del 1947, p. 316). Nella letteratura magica il trucco può essere trovato in More Magic, del professor Louis Hoffmann, p. 32 e molti libri precedenti sull'evocazione. Negli ultimi anni, però, sono emersi diversi aspetti nuovi del trucco che sono stati sviluppati dai maghi, aspetti che non hanno ancora trovato la loro strada nel letteratura di giochi di prestigio o matematici.

Il problema della Gergonne’s Pile è attualmente spiegato su vari siti web (di solito chiamato il trucco magico di Gergonne). Tuttavia, invece di utilizzare nel gioco le carte, lo schermo del computer di un utente visualizza 27 numeri. Poiché all'utente viene solo chiesto di farlo selezionando una riga, l'ordine dei numeri in quella riga non ha alcuna conseguenza.

Tuttavia, è un compito semplice per un computer rimescolare i numeri in ogni riga, il che fa sembrare il trucco più complicato di quanto non sia in realtà. W. W. Rouse Ball e H. S. M. Coxeter, scrivendo in 

(Dover, 1987), menziona che nel 1813-1814 J. D. Gergonne dimostrò una generalizzazione che trattava di NN carte disposte in N file di carte NN-1 ciascuna. È sempre possibile combinare le righe in questo modo, in modo che dopo N risposte la carta selezionata apparirà in qualsiasi punto desiderato, non necessariamente al centro della fila centrale.

I maghi si sono divertiti moltissimo giocando con le versioni da 27 carte, come mostrato dalla bibliografia contenuta in questo trattato; e la maggior parte delle loro variazioni sono concentrate su come sono state ricomposte le tre pile e su come è avvenuta la selezione alla fine rivelata. Alcune versioni hanno cercato di mantenere un sapore “mentale”, nominando la selezione anziché localizzarla fisicamente.

La caratteristica interessante del trucco standard delle 21 carte è che la carta viene mentalmente selezionata all'inizio, anche se in seguito è ovvio che una sorta di processo di eliminazione è in atto. Ma chiedendo allo spettatore di nominare solo la riga che comprende la sua selezione (due o tre volte) non sembra fornire informazioni sufficienti per determinare la selezione. Alla fine il trucco si è evoluto in modo che la selezione venga rivelata utilizzando l'equivoco, un finale molto più forte quindi semplicemente nominarlo o trattarlo.

Sebbene i miglioramenti iniziali si siano concentrati sull'eliminazione del noioso processo, gli sforzi concentrati per correggere, perfezionare e modificare l’effetto non hanno funzionato fino a quando il "Nouveau 21-Card Trick" di Marlo non è apparso in n Marlo Without Tears (1983). Questa routine è stata una partenza perché il trucco si ripete più volte, utilizzando ogni volta metodi diversi. La prima fase è quella di Marlo versione semplificata da The Cardician. La seconda fase ha introdotto a procedura diversa per selezionare casualmente una carta, utilizzando una semplice idea di posizionamento. Inoltre, le carte vengono distribuite scoperte in tre file una volta e l'esecutore trattiene la ventunesima carta, tenendola coperta. Poi lo usa per indicare le tre file sul tavolo, chiedendo retoricamente: “Quale riga contiene la tua carta?" La scelta risulta essere la carta coperta nelle mani dell'esecutore. La terza fase ripete la procedura di posizionamento e le carte vengono nuovamente distribuite scoperte in tre file. L'esecutore nomina immediatamente la riga e selezione corrette.

Se il pubblico vuole ancora di più, la procedura di posizionamento viene eseguita nuovamente con una aggiunta. Quindi le carte vengono distribuite scoperte in tre file e l'esecutore rimuove la selezione corretta dalla riga corretta. Se la quarta volta non è sufficiente, Marlo aveva un quinto metodo: le carte vengono distribuite a faccia in giù su tre righe. Tuttavia, l'esecutore rimuove la carta corretta. Questo Il metodo, tra l'altro, che ha portato a un approccio in cui la selezione è apparentemente accertata telepaticamente e dotato di una meravigliosa sottigliezza che prende davvero le persone di sorpresa.

Come attesta questo trattato, i maghi hanno sperimentato con il trucco delle 21 carte per molto, molto tempo. Molti dei metodi, delle correzioni e delle derivazioni degli ultimi giorni sostituiscono ed estendono quelli vecchi, il che ha un effetto rivitalizzante e fa sembrare il trucco nuovo, diverso e più sconcertante agli appassionati . Ma come ha recentemente sottolineato Harold Cataquet, “Molte delle versioni che ho visto, sono i trucchi "finti delle 21 carte". Cioè, iniziano con il trucco delle 21 carte, ma poi vai a "sinistra". Quindi, in realtà non è una presa delle 21 carte ma prepara lo spettatore per quel tipo di presa e gioca sulla familiarità dello spettatore per offrire un Sucker Punch."

VERO. C'è una forte motivazione da parte dei maghi ad apprendere in modo semplificato o versioni modernizzate perché metterebbero a tacere i laici. Come Simon Aronson ha scritto, impediscono agli spettatori di voler mostrare di più della loro magia apparentemente “grande”. In altre parole, dopo che lo spettatore ha eseguito il trucco standard delle 21 carte come prequel di altri “pile tricks”, puoi fermarlo sulle sue tracce con la tua versione "smack-down".

"Estratto dal libro THE 21 CARD TRICK di Jon Racherbaumer"

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